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知恵者 カオリ=サザーランド TAGAMI ネリ=オマル
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第8ステージ ガンパレードマーチBBS:01090で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 頂天のレムーリアコース:今回はお休みです。 水素の心臓コース:ジャッコ・ロイダとは何かを当てる。 代表者1名が水素の心臓支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 絢爛コース:10bALLS+金BALLS1個を提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 Aの魔法陣コース:今回はお休みです。 世界の謎コース:3000mの水底に隔離された数名のアンドロイドを彼らだけで自力脱出する方法を考察する。 代表者1名が世界の謎考察部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 ガンパレードMコース:今回はお休みです。 ガンパレードOコース:青の厚志が谷口の家に泊まりにくる話と谷口と小島弟が喧嘩する話、読みたいのはどっち? ブログで投票します。(今回は自動成功) 式神の城コース:式神の1で30億点以上のスコアを出す。 代表者1名が式神の城支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 精霊機導弾コース:今回はお休みです。 水素の心臓コース 課題:ガンパレードマーチBBS:01090 (開始時刻は2005/12/12(Mon) 14 12) 水素の心臓コース:ジャッコ・ロイダとは何かを当てる。 代表者1名が水素の心臓支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 回答提出:ガンパレードマーチBBS:01125 ジャッコ・ロイダとは、水素の心臓「軍神物語」の登場人物。 ロイダ族の出身で、赤い肌の大男。 人の心が読める為、嘘発見器としてタカツキ中佐に雇われている。 皆の考えている事がわかるが、それについて語ることのない、寡黙な奴。 芝村氏の正解ですのコメントあり。(ガンパレードマーチBBS:01166) 絢爛コース 課題:ガンパレードマーチBBS:01090 (開始時刻は2005/12/12(Mon) 14 12) 絢爛コース:10bALLS+金BALLS1個を提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 回答提出:ガンパレードマーチBBS:01159 ●ネクストステージ10日目:対策スレ●スレッドより提出 (提出により、下記BALLSは抹消されます) ■金BALLS 獲得レス:ガンパレ掲示板 記事No1112 提供者 幸村 ■亜種BALLS(bALLS) 2 bALLS 獲得レス 11011 提供者 茄子 2 bALLS 獲得レス 10948 提供者 LETF ●不足分:BALLS基金●より提出 (提出により、下記BALLSは抹消されます) 2 bALLS 獲得レス 10233 提供者 萬商い入谷堂本舗 2 bALLS 獲得レス 7212 提供者 みー 2 bALLS 獲得レス 10244 提供者 掘間林蔵 ※以上、絢爛コース:10bALLS+金BALLS1個をご提出いたします。 ご確認くださいませ。 芝村氏から確認しましたのコメントあり。(ガンパレードマーチBBS:01168) 世界の謎コース 課題:ガンパレードマーチBBS:01090 (開始時刻は2005/12/12(Mon) 14 12) 世界の謎コース:3000mの水底に隔離された数名のアンドロイドを彼らだけで自力脱出する方法を考察する。 代表者1名が世界の謎考察部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 世界の謎掲示板「ネクストステージ謎コース相談所」にて相談が行われました。 回答提出:ガンパレードマーチBBS:01205 【案件】 1.DCの機能確保:足りない電子脳はMPKで補佐=15分 2.現状把握:特にDC周りのバラストが生きているか。バラスト周りの制御系の回復 3.バラストから水を排除して浮力を得る=3分 バラストの制御はMPK電子脳補佐のDCコントロール制御で行う 4.DCルームを切り離すDCルーム切り離して軽くする。 ※DCルームなどの今稼動できるBALLS総動員で作業する (MPK補佐でDCコントロール補佐して、DCルーム外のBALLSにも呼びかける) 5.時間が間に合わない場合は、BALLS全爆破して(BALLSの対消滅炉を暴走させる)外壁に穴を開けて、イカナ風船で脱出 (イカナには24時間の間に風船状になってもらう) 6.浮上 ≪その他≫ ニャンコポンの整備技師としての知識を動員して作業効率を早める BALLSに周辺外装の設置などを作業を手伝ってもらうことで、作業時間を縮める DCの制御システムはなるべく省エネルギーモード(必要最低限)で動かす。 それでも足りない場合はニャンポコンやヤガミの擬体の電力を用いる。(さらに足りないならば、BALLSも(なるべく作業にまわしたいですが)) 【イカナ風船概要】 1.イカナに廃材食べさせて、メンバーが乗り込めるように気泡状のバルーンになってもらう。 2.メンバーが乗り込んむ。 3.入り口(夜明けの船側)を閉じる 4.時限式にBALLSで外壁を爆破し、船内注水⇒浮上 ※イカナバルーンは24時間で作成 (あ、もしかして、25時間ってその発表からカウントしてますか? その場合はアンドロイドたちは頭部だけ残して脱出という形で、イカナバルーンはもっと小さくして時間を短縮します。(まぁ、頭部だけで生きていられるならばですが)) 【余談:仕事のないヤガミ】 ヤガミのできる仕事がありません(笑) よって、。「ヤガミは遣ることがなかった。が仕事の鬼なのでBALLSたちの作業を手伝った。ニャンポコンに命令されるヤガミ」って感じ? ヘタレヤガミ萌え派に送る(笑 以上 芝村氏の確認しましたのコメントあり。(ガンパレードマーチBBS:01234) ガンパレードOコース 課題:ガンパレードマーチBBS:01090 (開始時刻は2005/12/12(Mon) 14 12) ガンパレードOコース:青の厚志が谷口の家に泊まりにくる話と谷口と小島弟が喧嘩する話、読みたいのはどっち? ブログで投票します。(今回は自動成功) ライト企画 どっちの話が見たい?にて投票が行われた。 この結果10日目・未明 ガンパレード・オーケストラ緑ルート Dコースが追加されました。 式神の城コース 課題:ガンパレードマーチBBS:記事番号01090 (開始時刻は2005/12/12(Mon) 14 12) 式神の城コース:式神の1で30億点以上のスコアを出す。 代表者1名が式神の城支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 式神の城BBS「ネクストステージ10日目・式神コース出題」にてアタッカー募集。 回答提出:ガンパレードマーチBBS:01109 4Z7O KGRL 68G3 L9DL S 機 種:X-Box キャラ:金大正 スコア:3750055690 芝村氏から確認しましたのコメントあり。(ガンパレードマーチBBS:01116) 心に残るシーンをどうぞ(ネタバレ)、特別企画・今日の原さん(2)、ライト企画 どっちの話が見たい?、結果発表、満員御礼 ライト企画2、大絢爛舞踏祭イブニングニュース12月12日が追加されました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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質問案まとめ Aの魔法陣コースのPLが質問案を出して、アドバイスをもらうためのページです。 PLの方以外は編集をしないでください。 PL以外の方は、コメントフォームからコメントを残してください。 質問案は、「#comment」の上に編集で載せてください。 質問案の修正後は、全てのコメントを削除してください。 質問案:淑女達の饗宴 戻る→サポート 大絢爛舞踏祭支援ページ
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経済戦のページにようこそ! あなたはついにこのゲームの最後の敵である火星経済の前にまで辿り着きました それはこのゲームをはじめたその最初の時からつねにプレイヤーの目の前に存在していたものです しかし多くのプレイヤーはそれが敵だと認識することなく あるいはそれに立ち向かう気になれないまま消えてゆきました でもいま、あなたはここにいます 最後の戦いへ至る道とは、時間と距離の問題ではなく心のありようの問題だったようです このゲームに触れるうち、あなたの心はすこしづつ変わってゆき そして最後の敵との戦いを求めてやまない心にまで辿り着きました あなたの参戦をこころから歓迎します さあ、ともに悪意の連鎖を断ち切るための戦いを始めましょう 経済戦 経済戦contents 第1章 1-1 経済戦の基本要素 1-2 経済活動の舞台 都市船と宇宙勢力 1-3 生産と物流 1-4 政治 1-5 経済戦での軍事の扱い 第2章 2-1 さあ攻略だ~現在進行中!・web上クリア報告無・援軍随時募集~ 2-2 経済戦でのテクニック 補話 風の妖精の心得 付録 絢爛舞踏祭関連ログ倉庫 第1章 知識編です。確定情報、ないし信憑性あると思われる情報はどんどん加筆をお願いします 第2章 チラ裏カキコでよいので情報や考えたことなど書き込みたのみます。攻略スレなどからのコピペもあり。 このページの方針について ネット上での経済プレイに関して情報を共有する場がないということでしたので wikiに場所を提供していただき、とりあえずの情報収集所をつくってみました 話題についてのカテゴリ分けや記事そのものなど、気が向いた方はどんどん直してしまってください 記述の追加、訂正、推敲、赤ペン添削、全面的改装などの編集を、是非! あなたにたのみます。 現状では読んで理解できるか、などを考慮していない文字通りのチラ裏なので、初期編者の体面とかは気にされないようたのみます。 一人でやっていて行きづまった時にみんなで攻略していく そのようなページであるとたいへん嬉しいです。 情報の信頼性について 情報のソースはゲーム本編・公式掲示板・攻略本・改造スレの検証からです。他のソースからの情報は今のと ころ根拠にしていません。 ROM内のデータを見て、照らし合わせて確認を取る、などまではしていないので注意 語尾でいいきっている箇所は攻略スレなどでなんらかの検証ありの情報です ~らしい、~ようだ、などと書いてある箇所は可能性は高いが確実ではない情報です(公式での問答、複数人からの報告などより判断) つまり 実際のゲームのデータと同じであるという保証はないですので 検証・報告など、いつでも大歓迎です。
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イイコ セリフ集へ戻る イイコイベント系 尋ねる系身の上話を尋ねる 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人の事をどう思うか尋ねる 日常声をかける 憧れの人に話しかける 外に行かないのか尋ねる 顔色の悪さを心配する 疲れているのかを尋ねる 上機嫌だねと言う 勤務中のキャラに話かける 相手が悲しそうだと思う 悩んでいるのかと心配する ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 相手がソワソワしていると思う コーヒーを渡す アイテムを見せる 伝言を伝える 無視 世間話をする 噂話をする 都市船何をしているのか尋ねる 街について話す 立ち寝 雑談をもちかける 一緒に食べていいか尋ねる 酒酔い酒に酔った姿を心配する 酒に酔った姿を珍しがる 何気なく観察する変なポーズをする 海を見に誘う突き落とされた事を怒る 不意の反撃に驚く 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 日常(嫌悪系)機嫌の悪さを心配する 相手が睨んでいると想う 日常(性愛系)相手を見つめる 寄り添う マッサージを頼む 昼寝に誘う 一緒に寝ようと誘う 大人技能の訓練 第一種戦闘配置戦闘の経過を気にする 戦闘の経過を聞く 大丈夫だと落ち着かせる 第二種戦闘配置 作戦会議 イベント系 イイコが仲間になる 乗船時の会話 イイコとマイトの再会 尋ねる系 あの…、ちょっと尋ねたい事が…。 (故郷の風習を尋ねる) そういえば、故郷の話をしてくれませんか? せっかくこの世界にきたんだから、色々聞いて みようと思って… (他人の近況について尋ねる) 私…、○○の話を聞きたい。 何でもいいから、話して欲しいです。 (ゴシップがないか尋ねる) 面白そうな噂話って、ありませんか? (身の上話を尋ねる) あなたの昔の話が聞きたいな…。 ちょっと、興味があるから…。 故郷の風習を尋ねる/故郷の伝説を尋ねる (感想を言う) そうなんですか。 どこも同じなんですね…。 身の上話を尋ねる 私ね…、普通の女子高生なんです。 多分、あなたの言うところの普通で、 あっているはずですけど。 その言葉、日本語でしょう? 性能の高い翻訳システムを使っている みたいですけど、私、耳と頭を切り離して 言葉を聞き取る事が出来るから…。 昔はクラス委員長をやっててね、 普通の何もない平穏な毎日でした…。 ずっと、片思いの人を遠くから見る事しか 出来ませんでした。 今は…、少し違うといいんだけど。 昔というよりも、最近の事ですけど。 第4世界からはじまって、 現実側、つまり第7世界側に 向って世界の封鎖が続いています。 第4も第5もすごい速度で加速しているから、 第5世界でも十年以上は過ぎていても おかしくないと思います。 この世界も、そうなるはず…。 つまり現実から遠く離れるはずですけど、 …でも、わからないですよね。 あなたが、いるから。 あなたは多分、世界と世界の繋がりを 回復させると思います。 あなたは青さんに、似てますから。 ワールドタイムゲート、開くと思いますよ。 この世界は第5世界にも連続してる みたいですね。 コータロー世界とだけ、 連続してる訳じゃないみたい。 いいですよね、この世界。 可能性に満ち溢れている。 多分、これだけ色々な物が共存して 広がっている世界は少ないと思いますよ。 BALLSってまるで 桜の花みたいですよね。 一つ一つが綺麗だけど、全体だと もっと綺麗で、全体でこそ一つになる。 この世界の太陽系は桜並木みたい。 きっとこの子達が 世界を豊かにしていくと思います。 火星をテラフォーミングしていくように、 きっと銀河を花で埋め尽くすでしょう。 以前、私の…私の力のせいで、 好きな人を巻き込んだ事があるんです。 彼だけは、彼だけは元の世界に 帰さなきゃって、それだけで今までやってきた ような気がします。 …でも、それが出来たら私、 どうしようかな。 故郷の風習を尋ねる 風習というか、習慣ですけど。 ノート、とってます。 日記っていうほどでもないけど。 ノートにまとめたほうが、 早くその世界の事をつかめるんです。 この世界というか、火星の人は、 空を見上げる時にすごい悲しそうな、 さびしそうな顔をしますよね。 空が見えないって、切ないことなんですよね。 きっと。 私は駄目だな…何がその人にとって 大事なのか、いまだ良くわかってないみたい。 故郷の伝説を尋ねる 伝説って、格好いいですよね。 でも、本当は格好悪くて、みじめで、 悲しいんじゃないかと思います。 だから伝説は、みんな嘘なのかなって。 伝説が駄目って訳じゃないんです。 ただ…ただ、なんというのかな。 格好悪くても、格好いい事、あるとか、 そっちの方がいいなとか…。 お前は絢爛舞踏だって、 言われた事があります。 …絢爛舞踏は、誰かと再会するために、 踊るように舞うように戦うしかない 生き方だって。 私は、運動あんまり得意じゃないから 踊るって言うのはどうかわからないけど、 誰かと再会するためっていうなら…。 その通りだと思います。 自覚ないけど、 きっと私も絢爛舞踏なんでしょう。 あなたも、そうみたいですよね。 誰と、再会するために戦っているんですか? 希望号って、BALLSにあわせて 歌ってますよね。 歌の内容は、わからないけど。 何か伝説のような、そんな気がします。 同じような歌を、私、どこかで聞いた事が あるから。 何をしようとしているのか尋ねる いえ、何をしようとかは 考えていませんが・・・。 他人の事をどう思うか尋ねる いえ、何も思いません。 そのくらいでしょうか。 あの人と話していると、 ゆううつになります…。 苦手、なんです。 それに苦手…、ですね。 一緒にいると、気まずくて…。 日常 声をかける あの、○○。 なにか? 【威信点】 【余勢200以上】 調子、いいみたいですね。 【100機撃墜オーバー時】→?(※撃墜298機) 戦い、すごいんですね。 【300機撃墜オーバー時】 ・・・自分がこわくなったりしませんか?・・・ ・・・本当になんでも殺せるんですね・・・ 憧れの人に話しかける …あの、…あの、…私、あなたの…。 不思議に思う (熱っぽく語る) わ、私…、自分の事が嫌いで… 自信もなくて…。 すぐ他人に、劣等感を抱いてしまうんです。 でも、あなたは…、劣等感より自信を与えてくれる。 あなたがすることを見ているだけで…。 だから私…、あなたの事を尊敬します…。 普通に相手する (感動する) あの、あの…、あなたに憧れています。 …他に、伝えたいことあるのに、あの。 ごめんなさい、出てきません…。 外に行かないのか尋ねる あの…、外へ行かないんですか? 行くと答える (後で会えるといいなと言う) …そう。 だったら、あとで会えればいいですね。 行かないと答える (納得する)→? …そう、行かないの。 顔色の悪さを心配する (調子が悪いと答える) …ちょっと、めまいがして。 たまに、ふらつくんです。 貧血だと、…思うんですけど。 医務室に連れていく (そこまで重症ではないと言う) あの、そこまで悪くはないから。 …行かなくても大丈夫です。 疲れているのかを尋ねる あの…、疲れているんでしょう? 疲れていると答える (休む事を勧める) 無理をせずに、眠るといいわ。 上機嫌だねと言う 今日は、ご機嫌なんですね。 ひょっとして、いい事でもありましたか? (さりげなく返事する) やっぱり、わかります? さりげなく返事する (理由を尋ねる) じゃあ、 どうしてそんなに機嫌がいいの? 何があったの? (こっちも嬉しくなる) でも、その笑顔で、癒されます。 みんなも、きっと…。 こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) あなたに喜んでもらえるのなら、 それはそれで、また嬉しい事だわ。 理由を話す (納得する) よほど、嬉しかったのね。 勤務中のキャラに話かける お仕事中失礼します。 あの、ちょっといいですか? 仕事を中断して話を聞く 仕事の話なんですけど・・・。 工具とか、なんだか勝手がわからないものが 多すぎて・・・。 アドバイスする ・・・あの、ありがとうございます。 相手が悲しそうだと思う 理由を尋ねる ・・・駄目。 話す事は、出来ません。 困り果てる …………………………。 落ち着くまで待つ この想いだけは、秘密にしたいんです。 わかって下さい・・・。 なぐさめる くすん・・・。 悩んでいるのかと心配する ・・・あの、何かお困りですか? (何も悩んでいないと答える) 私、困ってなんかいませんけど。 理由を話す (なぐさめる) ・・・考えて、考えて、 それでも駄目な時は、私にまた 話して下さい。 怪しむ 可笑しな人・・・。 本当ですよ。 ここでの出来事を話す あの…、(時間)くらい前…でしょうか。 (気の無い返事をする) へえ・・・。 ムッとする (謝る) あの、・・・ごめんなさい。 ちょっとぼんやりしてたから・・・。 なぐさめる (昔の話だと言う) そんな、そんなに心配しないで下さい。 だって、昔の話なんですから。 ここでの苦労話を話す ・・・あの、この話・・・聞いてよかったんですか? 私に、こんな・・・。 ………………………あの。 大変だったんですね・・・。 相手がソワソワしていると思う トイレに行かせる ・・・それより、お手洗い、お手洗い。 不思議に思う お母さーーーーーーーーーーーーーーん!! コーヒーを渡す ありがとうございます。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる (努力はしているなと答える) そうですね・・・、努力はしているので・・・。 アイテムを見せる これ、見てくれるかしら。 (アイテムについて尋ねる) あの、これは・・・? (誕生日プレゼントか尋ねる) あの、あの…。 これは、誕生日プレゼントなんですか? (いらないと返す) 私、いりませんから…。 アイテムについて尋ねる (プレゼントだと差し出す) あの、これは…。 プレゼントです。 プレゼントだと差し出す/必要だろうと言って差し出す (受け取る) …ありがとう。 …私、嬉しいです。 おめでとうと言う (来年もよろしくと言う) あの、次の年も… 待っていてもいいですか? 見せびらかしただけと言う あの、あんまりそういう事は よした方が良くないですか? いいようには、きっと思われないから・・・。 伝言を伝える (礼を言う) わざわざありがとう。 無視 ・・・・・・・・・。 もういいです。 無視するつもりなら・・・。 世間話をする 仕事をしていると、身体だけじゃなく 目も疲れて…。 ゆっくり休みたいです…。 疲れると、甘いものが欲しくなるから いけませんよね…。 お腹が空いていれば、何でもおいしいですけど、 故郷の味って、やっぱり思い出して しまいますよね…。 噂話をする 私は、その色々あって受験勉強どころか自分の世界に 帰れないので、大学には行けてないんですけど、 ナイアル・ポーさんは大学教授だったそうですよ。 都市船 あら、○○…。 街で仲間と出会う (ウインクして去っていく) イイコは、深々とこちらにお辞儀をした後、 人ごみの中へ消えていった…。 何をしているのか尋ねる あなたは…、ここへ何の用だったの? 答える/秘密だと答える/口ごもる/そっけなく誤魔化す (意外だねと言う) …そ、そう、意外ね。 照れる (からかう) …フフ、照れる事ないじゃないですか。 別に普通だと答える (別れる) はあ…、そうですか。 それじゃ、私、行きますね…。 街について話す 何だか、おいしそうな匂いがしますね。 きっと、ガレットの匂いじゃないかしら…。 イイコは、 ここの街について、しばし語った。 (食事に誘う) …あの、よかったら一緒に食事でも。 食事に誘う (OKする) じゃあ、歩きましょう…。 立ち寝 大木……くん…… その人は……その人は誰なの…… …メガネ、…メガネ、………メガネ。 雑談をもちかける 家が懐かしいな…。 お母さんの作ったご飯、食べたいな…。 どこの世界も、世の中騒がしいんですね。 根本的なところは、どこの世界でも 何も変わらない…。 一緒に食べていいか尋ねる どうぞ、一緒に食べましょう。 酒酔い 酒に酔った姿を心配する あの、大丈夫ですか・・・? 部屋まで、戻れますか・・・? (くだをまく) ハーイ、…コムラ・イイコ、 大丈夫でぇーーーす!! ウフフ、フフフフフフフ…。 くだをまく ・・・せっかく心配しているのに。 知りません・・・。 酒に酔った姿を珍しがる あなたが飲むなんて…、珍しいですね。 そっけない返事をする (謝る) …あの、気持ち良く飲んでるのに …邪魔してごめんなさい。 (気分を害する) …その目、…酔ってるんですね。 何もそんな言い方しなくても…。 何気なく観察する 変なポーズをする (負けじと変なポーズをする) イイコは、 対抗して変なポーズをとった。 (軽蔑する) 何のつもりかしら…。 イイコは、○○を 冷ややかな目で見た。 海を見に誘う OKする ええ、行きましょう。 気持ちいいですね。 学校の屋上を思い出すわ。 突き落とされた事を怒る どうしてあんな事するんですか! あんな…、非常識な…。 もう、二度とやらないで下さい!! 不意の反撃に驚く ちょっと驚かそうと思ったら、 自分が生みに落ちる事になるなんて…。 頼み事を申し出る あの・・・、ちょっと頼みごとが・・・。 アイテムの交換 アイテムの交換をしませんか? (交換を断る) そんな言い方・・・しなくても、 でしたら、こっちから願い下げです!! (交換を取り消す) ええと・・・。 やっぱり、交換はやめたいんですが・・・。 すみません。 伝言を頼む あの、出来たら、出来たらで いいんですけど・・・。 (NPC)によろしくと 伝えてもらえませんか? 承諾する ・・・あの、ありがとうございます。 日常(嫌悪系) 機嫌の悪さを心配する ええ、嫌な・・・気分なんです。 理由を尋ねる ・・・自分の感情で言ってしまいそうだから。 ・・・人には、聞かせたくないの。 ムッとする 視界に入らないで下さい!! 相手が睨んでいると想う 睨まれる/睨み返す (返答1) 役立たずのくせに・・・。 何を当然のような顔をして、 ここにいるのかしら・・・。 (返答2) 悪いのはそっちなんですよ!! 激高する(返答2から派生) ・・・!!(平手打ち) 日常(性愛系) 相手を見つめる 不思議に思う フフ…、そんな言葉を、 本で読んだんですか…? 洒落た言葉で口説いてみる 私、あなたがいるこの世界なら…、 ずっとここにいても構わない。 あなたがいるのなら…。 洒落た言葉でOKを返す あなたは、私の可能性を引き出してくれる。 私に自信をくれる…。 あなたの言葉で私は変わっていく。 だから、あなたと一緒にいたい。 私には、あなたしかいない…。 キスする …私、…私、…えいっ!! 呆気にとられる 愛を告白する あなたの事が好きです…。 ……………………………………… ……………………………………… ………………………………………。 今、はっきりわかったんです。 私、あなたの事が好きだったって…。 相手の反応に不満を言う …ひどい。 せっかく言ったのに、 そんな反応するなんて。 ちょっとはぐらかす 引き下がる あの…、 慣れない冗談を言うものじゃありませんね。 ごめんなさい…。 あたふたして口説く 誤魔化さないで下さい。 私は、本気です…。 微笑む フフ、冗談ですよ…。 あなただって私の気持ち、 わかっているはずでしょう? OKしてやる 寄り添う 優しく笑う うふふふふ…。 はぐらかす …そ、それは、どうでしょうね? 拒む …そんな、そんな。 私に何をするつもりだったんですか? ひどい…、近寄らないで…。 マッサージを頼む マッサージ…。 マッサージを頼みたいんですけど…、 構いませんか? (マッサージを請け負う) ええ、構いませんよ。 そんなに力は入りませんけど…。 首 (首を頼む) あの…、首をお願いしたいんですが。 肩 (肩を頼む) お上手ですね。 あの、肩もお願いしてもいいですか? 背中 (背中を頼む) …ふぅ…、次は背中をお願いします。 腰 (腰を頼む) 腰も、揉んでもらいたいんですけど…なんて。 オシリ (オシリも揉む) じゃあ…、お尻なんてどうですか? オシリを揉む (恥ずかしがる) (冗談だと怒る) いやっ!? お尻は、ほんの冗談で…。 さ、触ったら、駄目です。 オシリも頼む (オシリを揉む) (耳を疑う) じょ、冗談ですよね…? 昼寝に誘う 一緒に夢を見ましょうか。 故郷の夢を…。 今は断る こ、困ります…。 今日は、その…、駄目なんです…。 怒る ガッカリする 了解する あ、じゃあいいですよ。 私はいつでも構いませんから…。 OKする は、はい…。 早速、部屋に誘う 個室を持っていないだろうと言う 意見を認める 今はダメと断る OKする お任せします…。 約束を取り付ける それじゃ、また後で…。 楽しみにしていると言う 一緒に寝ようと誘う /「相手が眠そうだと思う」から派生/ 承諾する それじゃ、それじゃ…、 どこか静かなところへ行きましょう…。 あぁ、その、変な意味じゃなくて、 エンジンの音がうるさくないところへ。 大人技能の腕を尋ねる 恥らう …、し、知りません!! 挑発する あの…、私の口からはとても…。 大人技能の訓練 謝る (反応) …ま、まあ、人生山あり谷ありって いいますから。 トランプでも実戦でも、 負ける時は負けちゃうんですよ。 こんなものだろうと答える 謝られて困る よかったかどうか聞く 笑って誤魔化す /能動者の大人技能が受動者以上/ よかったと答える /能動者の大人技能が受動者以下/ 第一種戦闘配置 戦闘、ですね…。 何とか、なりますよ。 きっと。 戦闘の経過を気にする (戦闘には勝つと言う) きっと、勝ちます。 (わからないと、投げやりに言う) さあ…。 冷たい態度に気を悪くする (イライラして怒る)→? (怒りをぶつけられて、ムッとする)→? …そうですか、悪かったですね。 根拠のない言葉に呆れる (頼りになる者の名を挙げる) ほら、だって△△が いるじゃないですか…。 信用出来ない (奴は頼れると断言する) 絶対△△が 私達を助けてくれます。 戦闘の経過を聞く どうなっているんですか、…外は。 …教えて下さい、どうして私達には 何も…何も………。 落ち着くように諭す (さらに詰め寄る) わぁぁぁぁぁ…、 もう、こんなところにいるのは嫌ぁぁぁ!! 大丈夫だと落ち着かせる そんなに長くは、続かないんじゃないかしら…? 第二種戦闘配置 悪い事がないといいですね。 作戦会議 /イイコが艦長の場合/ あの、それじゃ・・・、 これより作戦会議を始めます・・・。 はい…、あの。 現在の状況は、 このようになっています。 (※↑の台詞のみ副長の場合) 今後の航海の目的なんですが・・・。 あの、皆さん・・・意見は・・・? では、採決に移りましょう・・・。 …………………………………………。 あの、今回の議題案……、採択します。 以上、解散です・・・。 topへ
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FAQ 絢爛舞踏祭についてのFAQです。 FAQ絢爛舞踏祭についてQ.「絢爛舞踏祭」って何て読むんですか? Q.ゲームが原作ですか?それとも、アニメが原作ですか? Q.音声はありますか? Q.名前に漢字は使えますか? Q.GPMみたいにみんなに提案は出来ますか? Q.お風呂やシャワー室はありますか? Q.会話の割り込みはありますか? Q.陸戦部隊にも戦闘画面はありますか? Q.セーブ・ロード時間は長いのでしょうか? Q.夜明けの船の名前を変更する事は可能ですか? Q.髪型や容姿は変更できるのでしょうか? Q.1日の終わりに区切りはありますか? Q.男限定・女限定でのみ出現するコマンドはありますか? Q.海賊らしく宝探しなんてできますか? Q.絢爛にはプレイ期間というものはあるのでしょうか? Q.アニメ版にあった温泉はゲームにも存在しますか? 仕様についてQ.シナリオ選択の出現条件は? Q.視界介入モードが終わりません。 Q.ステータス画面やコンフィグを開いているときも時間は経過しますか? Q.ゲーム内の時間と、リアルの時間との対応はどのようになっているのでしょうか? Q.なんか「アイテムを使う」しかできなくなった。 Q.半舷休息のはずなのにいつまでたっても勤務中の気がするのですが。個室に連れ込めないじゃないか! Q.なぜかマイト、イイコがいなくなります。 Q.ヤガミが艦橋で倒れました。 アイテム・お金・技能・勤務Q.鉢巻き等の装備できるアイテムは何処で装備するのでしょうか? Q.大人科BALLS 5個あるのに大人技能に反映されてるのは1個分・・・ Q.たばこ吸いTEEEEEE Q.楽器は何処で弾くの? Q.いくら訓練や仕事しても疲労度が一定以上に上がらない。バグ? Q.特定の方法でしか手に入らないアイテムはありますか? Q.守銭奴艦長が給料をちょっとしかくれません。 Q.そもそも運営費がありません。 Q.威信点を稼ぐには? Q.エンジンが爆発しまくるんだけどどうすれば? エンディング・政経・戦闘攻略関連Q.エンディングトライは何処で出来るのでしょうか? Q.エンディングトライは何度もやり直すことができるのでしょうか? Q.やっぱり全員生存していないとグレートエンディングは無理? Q.百年の平和を達成するには? Q.グレートエンディング以上のエンディングはあるのか? Q.火星独立の条件 Q.トポロジー戦闘のコツがつかめない。 Q.補給艦隊の潰し方 Q.TV局制圧が成功しません。陸戦技能99の猛者を四人も投入してるのに…… Q.制圧の為に人材を教育したんだが、全然成長しねーよ…… Q.人材の整理をしたいが、どの部署にどの能力が必要なのかわからない。 Q.殺したくないのに、攻撃を手加減しても圧壊させてしまう。 Q.RBがロストしたんだけどもう補充されないの? Q.飢え死にしていく都市船に、夜明けの船の食料を売ってあげれば救えますか? Q.火星上の艦隊を消滅しろって言っても、赤点が次から次へ派遣されてきていつまでたっても終わりません! Q.独裁や党の非合法化が起こったんだけどどうすればいいの? Q.もっとkwsk 対人関連Q.昼寝ができないんだけど? Q.昼寝は出来るけど張り切りすぎて失敗する… Q.早く個室欲しいYO! Q.大人技能ってどうやって上げるの? Q.なかなかキスをさせてくれません。 Q.女主人公で始めました。わくわくドキドキです。 Q.マイケルが女性化するって聞いたんだけど? Q.20歳未満のキャラクターはお酒を飲めますか? Q.着替えたり、髪型が変わるキャラがいるけどその条件は? Q.みんな上機嫌の指摘しかしない!なんで? Q.○○○が艦に乗船してきません。 バグについて 絢爛舞踏祭について Q.「絢爛舞踏祭」って何て読むんですか? 「けんらんぶとうさい」と読みます。 Q.ゲームが原作ですか?それとも、アニメが原作ですか? ゲームが原作です。アニメとゲームはパラレルワールドと考えるのが良いでしょう。 Q.音声はありますか? ありません。当然、1週目をクリアしても付きません。 Q.名前に漢字は使えますか? 使えません。ひらがな、カタカナ、英数字、記号のみです。 Q.GPMみたいにみんなに提案は出来ますか? みんなに呼びかけるは艦長権限の演説としてあります。 みんなで昼飯は勤務シフトがあるんできません。 遊びに行こうもないですね。(遊びに行く先がないともいう) 全般的に**しようは潜水艦ではご法度(オルグにあたる)なので、権限がないと出来ません。 Q.お風呂やシャワー室はありますか? ゲーム版絢爛ではありません。風呂の代わりに老廃物を食べてしまうドクターバクテリア(火星の黄金)が艦内に放されています。 Q.会話の割り込みはありますか? 絢爛では会話の割り込みは発生しません。 Q.陸戦部隊にも戦闘画面はありますか? ありません。暗転後結果が表示されるだけです。 Q.セーブ・ロード時間は長いのでしょうか? データ量がめちゃくちゃあるんでかなり長いです。PS2で最長かも。 Q.夜明けの船の名前を変更する事は可能ですか? できません。 Q.髪型や容姿は変更できるのでしょうか? アイテムのハチマキ・サングラス・鼻眼鏡を装着できる他は変更出来ません。 Q.1日の終わりに区切りはありますか? ありません。MAKIがアナウンスしてくれるだけです。 Q.男限定・女限定でのみ出現するコマンドはありますか? 男性限定で遺言が一種類増えます。 Q.海賊らしく宝探しなんてできますか? 無理です。 Q.絢爛にはプレイ期間というものはあるのでしょうか? (ゲーム内時間で)最長で3年ですね。 Q.アニメ版にあった温泉はゲームにも存在しますか? いえ。余力がなかったんで入れきれなかったそうです。 topへ 仕様について Q.シナリオ選択の出現条件は? ゲームのプレイ時間が20時間突破で、シナリオ2「火星優勢 決戦前夜」が出現。 BL、タフト、知恵者、アンナ、マイト、イイコ以外の仲間が全員揃っており、仲間の所属部署・ステータスがシナリオ1と一部違う。 50時間突破でシナリオ3「シバムラティックバランス」が出現。高難易度シナリオ。 Q.視界介入モードが終わりません。 視界介入モードは、戦闘中は終了する事が出来ません。 戦闘が終わってからもう一度試してみてください。 Q.ステータス画面やコンフィグを開いているときも時間は経過しますか? いいえ。 Q.ゲーム内の時間と、リアルの時間との対応はどのようになっているのでしょうか? 一度セーブするとかならず再開時に24時間は経過します。 おおよそ1日遊ばないと48時間経過します。 遊ばないまま放置しておくとゲーム内の第6世界時間で最大30日まで時間が進みます。 Q.なんか「アイテムを使う」しかできなくなった。 音声管制状態になっている。 自分が艦長か副長だったら、艦橋の艦長席で解除する事ができる。 機関が止まった場合はエンジンが正常である事を確認してからセーブ・ロードすると復帰が早い。 他にもRBの故障や、パイロットが居ないことで整備率が50%以下になる事も原因。 Q.半舷休息のはずなのにいつまでたっても勤務中の気がするのですが。個室に連れ込めないじゃないか! 第二種戦闘配置、第一種戦闘配置になると半舷休息のカウントはいったんリセットされます。 多くの場合はこのパターン。 また、艦長がアラートを変更するたびにもカウントがリセットされます。 別に連れ込むには休み関係ないから、まあ適当に頑張れ。 Q.なぜかマイト、イイコがいなくなります。 彼らは世界放浪者で、時折姿を消します。しばらくすると戻ってくるので安心してください。 マイト、イイコ双方が乗船しても、とあるイベントが発生するまでは二人同時に艦内に居ることはありません。 片方が派遣任務中にもう片方が仲間になり、タイミング良く派遣から帰還するパターンで あっさり合流する場合もありますが上記のイベントが発生していない場合は セーブ・ロードの際にどちらかが居なくなります。 Q.ヤガミが艦橋で倒れました。 ヤガミは無駄にまじめっ子なので働き詰になる傾向があります。 また、飛行長は他部署と違い副担当などが居ないためどうしても過労気味になるようです。 絢爛の風物詩なのでほっといておいてもいい気もしますが、ヤガミを適度にサボるように誘導するか、 定期的に体力回復アイテムを恵む、定期的に部署変更を行い強制的に休ませる、などの方法を駆使すれば倒れなくなります。 topへ アイテム・お金・技能・勤務 Q.鉢巻き等の装備できるアイテムは何処で装備するのでしょうか? トイレで装備できます。 Q.大人科BALLS 5個あるのに大人技能に反映されてるのは1個分・・・ 装備系など持っているだけで効果のある同じアイテムは複数持ってても効果が重複しません。 大人科BALLS+万能BALLS、飛行科BALLS+操縦マニュアル等、同じ物でなければどんな組み合わせでも効果は重複しません。(足された数値分増加します) Q.たばこ吸いTEEEEEE 艦長になり、艦浮上させる。トップデッキへgo Q.楽器は何処で弾くの? 「電子楽器」を所持し、何らかの手段でPCを爽快にした状態で艦内カフェに行くと、「楽器を弾く」というコマンドが出現します。 食事、他人の演奏を聴く、観葉植物を眺める、アイテム、会話等でPCをいい気分にさせてあげましょう。 トレーニングルームでサンドバッグを叩くのが一番早い。 また、悲しいときにも演奏ができます。 Q.いくら訓練や仕事しても疲労度が一定以上に上がらない。バグ? 原因は疲労度がマイナスになる装備品を所持しているから。 故に、ヤガミに渡せば倒れなくなります。 ブリリアント梅鉢や携帯マッサージロボ、ニャンコポンのチーク。 艦橋で倒れないヤガミはヤガミじゃないやい!! Q.特定の方法でしか手に入らないアイテムはありますか? マッサージチェアはシナリオ1、2では臨検でしか手に入りません。(3では恵が所持) 汎用貨物輸送会社の船舶を狙いましょう。 その他購入可能なアイテムは全て臨検や寄港時の入荷によって酒保にも並ぶことがあります。 Q.守銭奴艦長が給料をちょっとしかくれません。 都市船に到着する前だけPCが艦長になり、都市船到着時に取引用の物資を売るなり給料をたくさん出すなりするのが手っ取り早いです。 頑張って威信点稼ぎましょう。 支給額=運営費×艦長の決定した支給額(%)×役職ごとの倍率(艦長5%パイロット1%その他0.5%) Q.そもそも運営費がありません。 輸送船団を臨検して売却用品を手に入れましょう。 火星の経済がボロボロになり輸送船団が出ない場合は、寄港し食糧を売り払う→敵船団から食糧を臨検で奪う、で何とかしましょう。 また、陸戦部隊を工作員として宇宙勢力に派遣すると100万単位で資金が得られることがあります。 (光国要塞に陸戦99のカオリを派遣したところ資金300万を入手したことあり) Q.威信点を稼ぐには? 仕事や訓練等でもちょっとは上がりますが、パイロットで撃墜数を稼ぐのが一番早いです。 他にはアイテムを使ったり、尊敬されても上がったりします。 威信点を+させるタフトの勲章、ミズキの栞を交換で入手するのも有効です。 Q.エンジンが爆発しまくるんだけどどうすれば? 全力航行を長く続けているとエンジンの整備率が低下し故障・爆発しやすくなります。 PCもこまめに機関の整備を手伝うか、適度に経済巡航や隠密航行に切り替えてエンジンを休ませましょう。 また、全力航行のまま都市船に入港した場合、エンジンはフル稼働のままの上、 停泊中で出力レバーの操作が出来ないために整備率はどんどん低下してしまいます。 その場合はさっさと都市船に出かけるのが吉。 topへ エンディング・政経・戦闘攻略関連 Q.エンディングトライは何処で出来るのでしょうか? D3の予備BALLS室で出来ます。 Q.エンディングトライは何度もやり直すことができるのでしょうか? やり直せます。 Q.やっぱり全員生存していないとグレートエンディングは無理? 『グレート』エンディングという名前に騙されては駄目。 BLの離脱、味方の死亡、殺害数は全て関係なし。エンディングトライで百年の平和さえ達成できれば、それでグレートエンディング。 Q.百年の平和を達成するには? 平和年数が増える条件は2つ。 宇宙情勢で、勢力が戦争をしないと判断する年数を増やす。 もうひとつは、プレイヤーが五十機撃墜するごとに10年の平和。 しかしこれには上限があり、90年450機までしか増加しない。 最低でも残る10年は初めの条件で達成することが求められる。 なので、五百機撃墜しても百年の平和が達成されないという事もありうる。 ひたすらに敵を倒しまくるか、政治などで平和に結びつきそうな行動をするべし。 Q.グレートエンディング以上のエンディングはあるのか? 無し。 生存者でエンディング中のキャラ増減するのと、最後に甲板で見送る人が変わるだけ。 Q.火星独立の条件 火星を除く太陽系内の戦力生産が300未満になる 火星解放戦線の議席数が過半数を上回る、のどちらかを達成 撃墜数の場合に得られるようなボーナスは無いようだ。 Q.トポロジー戦闘のコツがつかめない。 まずは低い機動を維持→上昇or潜航で深度を合わせる→ 速度を上げて追い抜く→旋回でぐるりと機動を合わせる。魚雷機雷はよく近づいてから。 Q.補給艦隊の潰し方 まず水雷長席で機雷や魚雷を装填しておき、アラートが第一次に切り替わったら全弾発射して出撃。 RB戦闘では降伏されないぎりぎりに近づいて魚雷を撃つ。 撃沈できなくても、ダメージを与えたり臨検で人材を全て接収したりすれば戦力を減らすことが出来る。 海洋図で色の薄い部分…つまり浅瀬で狙うと深度の分の差をつけられ難く狙いやすい。 逆に言うと敵から逃れにくい場所という事でもある。 Q.TV局制圧が成功しません。陸戦技能99の猛者を四人も投入してるのに…… 戦いは数だよアニキ!なのでちゃんと100人登録しましょう。陸戦隊長になればピットで登録できます。 また、戦闘能力もそうですが忠誠度が高くないと実際の戦闘には参加しないのでその辺が高い人材を優先しましょう。 他には陸戦隊長は指揮の能力も関係するらしいです。 Q.制圧の為に人材を教育したんだが、全然成長しねーよ…… 教育は威信点だよアニキ!威信点が高い程、効率が良いらしいです。 基本は20%,20%でアップダウンらしい。 威信点が1000ごとで1%アップボーナス。 だから威信点が5000以上だとアップする確率25%ダウンする確率20%ってなるらしい。 Q.人材の整理をしたいが、どの部署にどの能力が必要なのかわからない。 戦闘:陸戦 事務:航海・操舵・水測・医療 整備:保守・機関・水雷・RB整備 Q.殺したくないのに、攻撃を手加減しても圧壊させてしまう。 (白兵・射撃を問わず)手加減した攻撃で止めを刺しても殺害数はカウントされない。 撃墜数は普通にカウントされていく。ただし艦長の場合は手加減しても射出直後に圧壊させた場合は殺害数がカウントされていく。 Q.RBがロストしたんだけどもう補充されないの? 予備機が交換可能な状態であれば予備機を回すことが出来ます。 すぐに補充したい場合は自分が整備班に就いてBALLSに話しかけ、BALLSに指示→予備機の交換を選びましょう。 ただし、交換したての機体の整備率は50%しかないので注意してください。 Q.飢え死にしていく都市船に、夜明けの船の食料を売ってあげれば救えますか? 約300人ぐらいしかいない船の食料では、最低でも100万人いる都市に売っても焼け石に水。 Q.火星上の艦隊を消滅しろって言っても、赤点が次から次へ派遣されてきていつまでたっても終わりません! 赤点の社会基盤と同盟を結びましょう。 要は赤い点でなければいいのです。 Q.独裁や党の非合法化が起こったんだけどどうすればいいの? 独裁:大艦隊以上の規模の艦隊が都市船を占領することで起こる。「占領」「独裁」のニュースが流れる →占領した艦隊にダメージを与えることで解除 火星議会の停止:TDFが火星の政権を取ることで起こる。「議会停止」のニュースが流れる →適当な都市船に入り議会を襲撃・再開させることで解除 党の非合法化:TDF(含む独裁)の都市船が5つ以上になると起こる。「党の非合法化」のニュースが流れる →TDFの都市船が4つ以下になると解除?いつの間にか解除されていたりする Q.もっとkwsk つ経済戦contents 対人関連 Q.昼寝ができないんだけど? 昼寝をするためには、お互いの性愛の評価値が高いことが大前提です。 そのほかには 1.個室を持っている 2.お互いに感情の羞恥が高い(事前に照れあったりしておく) 3.大人技能が低い方が昼寝は成功しやすい。90超えると成功率はほぼ0。 Q.昼寝は出来るけど張り切りすぎて失敗する… 昼寝=大人技能訓練扱いなので、あまりに大人技能数値が高いとハッスルしすぎて高確率で失敗します。 罵倒されたくなければ事前に装備品などの処分をしておきましょう。 ただし、相手より低くても微妙な雰囲気になるので気をつけましょう。 おまけで、相手が真面目な感情が高いと健全に過ごしたりしますし、自分が真面目な気分だと 失敗しやすくなります。適度に脱力しましょう。 成功パターンセリフは相手の訓練の成功如何と関わりなくでます。(こっそり相手は失敗していることもある) Q.早く個室欲しいYO! 下記の順に処理すればOK。 1.威信点を貯める(上位8人までにはなりましょう) 2.MAKIの人事変更にて、所属替えを行う。 (自分を異動ではなくてもよい。無所属NPCを何処かに所属させたり、所属NPC配置替えでもよい) じゃなかったら、セーブ&ロード。 Q.大人技能ってどうやって上げるの? 実践あるのみ。昼寝に成功すると上がります。 でも装備品で上げるほうが早いです。 Q.なかなかキスをさせてくれません。 キスは見つめる、寄り添うから派生する選択肢。 する方の大人技能が80、される方が60以上ある事が前提。 寄り添う⇒委ねるの派生から出来るキスには、大人技能は関係ない。が、その分なかなかガードが堅い。 Q.女主人公で始めました。わくわくドキドキです。 同性同士でキスは出来ない。残念。 相手の方からはキス可能という噂もあったが実際は通常プレイでは不可能。 Q.マイケルが女性化するって聞いたんだけど? 通常、マイケルは男ですが、男性と親しくすると女に変わります。 男PCがガンガン働きかけるか、男性陣ばかりいる職場に放り込むと変わりやすいようです。 Q.20歳未満のキャラクターはお酒を飲めますか? 飲めません。 ただし、プレイ期間が三年あるので、ミズキ等は一年間待てば飲ませることができるようになります。 Q.着替えたり、髪型が変わるキャラがいるけどその条件は? エステル 色欲、恋に生きたい欲望があがって脱力20以上で着替え、 嫌いな奴から遠ざかりたい、名誉欲 があがって真剣20%以上で元に戻ります。 脱力アイテムを使わせる、過労で倒れるのを待つ、艦内食を気迷いピザにするなどが有効。 ニャンコポン 正義をなしたい欲望が高い状態・士気80以上でGPM5121小隊の制服のコスプレをします。 何もしたくない欲望が高い状態・士気70以下で元に戻ります。 ヤガミ ゲーム起動時、20日間隔以上おいてロードすると髪が伸びます。 しばらくゲームをしないか、プレステの内臓時間をいじりましょう。 ジョージ・タフト トイレに行きたい欲望が高い状態で疲労度70以上、眠気30未満で髪が禿げます。 同じくトイレに行きたい欲望が高い状態で疲労度10以下、眠気50以上で元に戻る。 コムラ・イイコ イイコとマイトの再会イベントを起こすと眼鏡を外します。 マイト・イイコが夜明けの船のクルーになった状態でマイトがいる時に都市船に上陸したときに2%で発生。 (ヤガミ・イイコ以外のキャラはトイレで変身します。) Q.みんな上機嫌の指摘しかしない!なんで? トレーニング機器や観葉植物、天然食材の食事のおかげでみんなそろって上機嫌になってます。 都市船でさっさと売り払いましょう。 Q.○○○が艦に乗船してきません。 詳しい加入条件は以下。 スイトピー…都市船に降りた際に50%の確率で仲間に クリサリス 恵…同25%の確率で仲間に ハックマン…同16%の確率で仲間に セラ…同12.5%の確率で仲間に マイト…同10%の確率で仲間に 知恵者…同10%の確率で仲間に ハリー マイケル…地球地上軍の艦隊が火星の海にエントリーされた後、都市船に降りると仲間に イイコ…マイトが仲間になったあと、ロード時や派遣でマイトが離脱状態の時に都市船に降りると仲間に ドランジ…PCの撃墜数が50機以上のときに敵艦の臨検で人材を入手した後、都市船に降りると仲間に BL…PCの撃墜数が30機以上の時に都市船に降りると一連のイベントが発生、 その後60機達成以降都市船に降りると仲間に TAGAMI…時間経過イベントを進めていくと「TAGAMIの発見」イベント発生、その後都市船に降りると仲間に エステル…時間経過イベントで「エステルの派遣」イベント発生、その後都市船に降りると仲間に ノギ…一連の時間経過イベント後「ノギの個人事情」イベント発生、かつニャンコポン生存時、都市船に降りると仲間に エノラ…工作員の地球での工作活動が成功した直後都市船を出港時に仲間に タフト…「ホン・サンのクーデター」イベント※発生前にエノラを仲間にすると 時間経過イベントで「タフトの退陣」イベント発生、その後都市船を出港時に仲間に アンナ…一連の時間経過イベント後、PCの撃墜数が150機以上でかつポー、アキ、ヤガミ生存時に都市船を出港時に仲間に ※ホン・サンのクーデターはPCの撃墜数が60機以上の時に時間経過イベントで発生 topへ バグについて さあ攻略だを参照 バグ一覧を参照 topへ
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大絢爛舞踏祭 使用Ver.:Ver.2.5 第2日目。昼:Aの魔法陣コース 第4日目。Aの魔法陣コース 第5日目。Aの魔法陣コース 第7日目。Aの魔法陣コース 第8日目。Aの魔法陣コース 第10日目。Aの魔法陣コース 第12日目。Aの魔法陣コース 戻る→あらすじ あらすじ/公式オンラインセッション
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#blognavi タイトル:8日目・夜 絢爛舞踏祭による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 作成日時:2005/12/11 22 27 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_48.html 登場人物:カール・ドラケン、サヨ、純白の機体3機 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:カールはサヨを背負って仕事に出かけた。自分の位置が暴露されることを恐れず探信音、敵の数、48。背の重みが、カールに絶望を許さなかった。その時、さわやかな風が吹いた。彼がどれだけの代価を払っても逢いたいと思う、彼が愛した女が通り過ぎる時に沸きあがる風だった。現れた純白の機体3機が自軍の10倍を超える敵に立ち向かって戦い始めた。カールの戦闘ディスプレーに強制割り込み発生。『私は、人の心に春を呼ぶためだけの、ただそれだけのシステムである。冬に耐えられよ。春は忘れじ』敵は全滅した。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月22日 16 51 31 #blognavi
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【作品名】絢爛舞踏祭 Brave New World 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】旗艦ラボック 【次鋒】夜明けの船 【中堅】太陽系総軍の戦闘艦 【副将】アストラーダ号 【大将】冥王星 【先鋒】 【名前】旗艦ラボック 【大きさ】少なくとも200m以上 【属性】潜水艦 【攻撃力】魚雷:時速700kmほど。50発は搭載されていると推測できる。ミリ秒単位のマニューバで動き回る。 融合魚雷:時速700kmほど。要するに核爆弾だが、水中では爆発による高水圧をぶつける兵器として使われる。 かなりの距離(10km程度?)離れても潜水艦が圧壊しうる威力。 シールド突撃:絶対物理防壁を張って突撃する衝角戦法。 シールドの防御力をそのまま攻撃に転化している。 【防御力】素の防御力は220年後の潜水艦以上。 絶対物理防壁:シールド。薄さ1nmで物理影響を完全に遮断する。何故か火星でしか使えず、諸々の理由から前面のみに展開するのが普通。 作中では『何かがぶつかっても反力を受けずに対象を消滅させる』と表現された。 光学、電波、磁場、重力、音波なども尽くシャットアウトしてしまう他、 水分子を消滅させることで水抵抗を消したり、飛んできた魚雷を消滅させて防御したりすることも可能。 このため、意図的に発する信号を除けば、何も伝わってこないことから逆説的に位置を見つけるしかない。 逆にこちらから前を見ることもできないが、自分のシールドが邪魔になった描写は無い(僚機が妨げになった場面はある) 【素早さ】時速500km~700km。反応は攻撃力欄の魚雷に対応できる程度か。 【特殊能力】絶対物理防壁による擬似的な不可視。 【長所】絶対物理防壁 【短所】ちょっと遅い 【戦法】融合魚雷撃って突撃 【備考】絶対物理防壁を前面に展開した状態で参戦。 【次鋒】 【名前】夜明けの船 【大きさ】全長220m 【属性】潜水艦 【攻撃力】魚雷:魚雷:時速700kmほど。50発は搭載されていると推測できる。ミリ秒単位のマニューバで動き回る。 シールド突撃:絶対物理防壁を張って突撃する衝角戦法。 シールドの防御力をそのまま攻撃に転化している。 【防御力】先鋒に同じ。 【素早さ】時速700km以上。反応は攻撃力欄の魚雷に対応できる程度。 【特殊能力】絶対物理防壁による擬似的な不可視。 【長所】絶対物理防壁 【短所】単艦の攻撃力が弱め 【戦法】希望号を出して突撃 【備考】絶対物理防壁を前面に展開した状態で参戦。 以下の機体を艦載機有する。 【名前】カルロウ=コロデwith希望号 【大きさ】10m未満の人型 【属性】ラウンドバックラー 【攻撃力】剣鈴:右腕に付けられた、剣型の武装。 シールドと同じ原理であり、その完全反射によってあらゆる物質を切断する。 シールド突撃:絶対物理防壁を張って突撃する衝角戦法。 シールドの防御力をそのまま攻撃に転化している。 【防御力】絶対物理防壁搭載。エネルギーの問題から全方位には張らず、機体正面を半球状に覆う。 【素早さ】時速700km以上。同じ速度で動く敵機と戦闘できる。 【特殊能力】絶対物理防壁による擬似的な不可視。 全く見えない相手にも攻撃を当てられる、超能力染みた直感。 【戦法】シールド突撃 【備考】戦闘可能時間は2時間。 【中堅】 【名前】太陽系総軍の戦闘艦 【大きさ】数百メートル 【属性】宇宙戦艦 【攻撃力】主砲:一門か二門搭載されているレーザー兵器。射程一万キロ。 同程度のサイズの戦艦を沈められる。 誘導爆雷:呼んで字の如くな兵器。後方にも放てる。射程は艦の周囲。 数や一発当たりの威力は不明だが、これを用いた攻撃で同程度のサイズの戦艦を沈められる模様。 【防御力】戦艦並み。太陽系外から技術を取り込んでいるようなので、単なる220年後相応よりは上。 【素早さ】遅くとも秒速50km~100km。恐らく副将と同等。 【特殊能力】対光熱防壁:艦正面から円錐状に撒かれる大量の高純度クリスタルプリズム。 敵のレーザー等を60%減衰させ、なおかつ自軍のレーザーには影響を与えない優れもの。 レーダー:策的範囲5万km以上。 【長所】色んな意味でそこそこ 【短所】副将と比べて火力で劣る 【戦法】主砲を撃ちつつ接近して誘導爆雷撒布の繰り返し 【備考】名前が判明している艦は夜明けの船と艦長が同じなので、名無しの同型で参戦。 【副将】 【名前】アストラーダ号 【大きさ】数百メートル 【属性】異星人の宇宙戦艦 【攻撃力】主砲:一門か二門搭載されているレーザー兵器。射程一万キロ。 同程度のサイズの戦艦を沈められる。 小型レーザー:対空用。主砲より低性能だと思われる。 爆弾:冥王星に対する爆撃に用いられた爆弾。一発辺り数百メガトン。複数搭載。冥王星の裏側まで振動が伝わる。 宇宙なので真下には落ちない。切り離されてから慣性で進みつつ、冥王星の重力に引かれて放物線を描いて落ちる。 【防御力】戦艦並み。今から220年後くらいの地球より優れた技術で造られている。 【素早さ】1万5000kmを10秒で通過する。マッハに換算するとM4400ほど。 この時代の軍人は、上記の条件で突っ込んできた艦との衝突を回避できるレベル。恐らくそれと同程度の反応。 【特殊能力】中堅と同等のレーダー搭載? 【長所】単艦でもそこそこの火力 【短所】僚艦がいないので密集戦術が使えない 【戦法】主砲を撃ちつつ距離を保ち、爆弾投下 【備考】クルーは全て女性、というか少女。 地球人と交配できるほど酷似した種族なので、身体的には人間と看做していいだろう。 【大将】 【名前】冥王星 【大きさ】冥王星並み(月より少し小さい程度) 【属性】完全に機械化された星 【攻撃力】大きさ・属性相応。核パルスエンジンが巻き上げた破片だけで数百メートルの宇宙戦艦が沈む。 赤道上には大レーザー砲台群が配備されている。 上記の宇宙戦艦を撃沈するレーザーより遥かに強力なはず。 射程は艦載のレーザーでも一万キロに達するので、少なくともその程度。 【防御力】大きさ・属性相応。 【素早さ】50基の核パルスエンジンにより、楕円だった公転軌道を30秒で円形に修正できる。 そのときの位置は海王星軌道を越えてから2年後の辺り。まだ地球から離れている途中。 【長所】動くだけで大量破壊 【短所】もう惑星じゃ…… 【戦法】体当たり 【備考】生身の生物は加速で死んでしまうので、無人。制御は小型ロボットが行っている。 vol.55 933 :格無しさん [sage] :2008/03/30(日) 16 11 55 絢爛舞踏祭 Brave New World考察 素早さは高くないので山破壊から上がってみる ○ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 【副将】相手が秒速3kmと速い。爆弾一発では破壊しきれないだろうから吸収負け。 【大将】体当たり勝ち。これ以降体当たりで勝つ場合は省略。 3勝1敗1分け ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】いくらなんでもでかすぎる。足削ったぐらいのとこで後ろから捕まって負け 【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 【副将】爆弾勝ち 3勝1敗1分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】【副将】距離をとって撃ちまくればなんとかなる 【大将】破壊される前にギリギリ倒せるか 5勝 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 【副将】爆弾勝ち 4勝1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 【副将】爆弾勝ち 4勝1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】【副将】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 3勝2分け ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】これは無理 【副将】爆弾勝ち 4勝1分け ○サンダーガール! 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】電気止められて負け 【副将】実質飛んでるので闇は平気。倒すのは無理。 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け △五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】魚雷撃った時点で瞬間移動される。後ろから攻撃され負け 【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 【副将】爆弾勝ち 【大将】相手が速いので体当たりは当たらないかも。制御部をやられたら負け。 2勝2敗1分け 934 :格無しさん [sage] :2008/03/30(日) 16 12 56 ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】手出される前に撃沈できる 【副将】爆弾勝ち 【大将】惑星破壊級。負け。 4勝1敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】倒せないが相手から攻撃を当てられもしない。 【副将】爆弾勝ち 4勝1分け ○舞-HiME 【先鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【次鋒】ツタが後ろからも来ると厳しい 【中堅】先手で勝てる 【副将】爆弾勝ち 4勝1敗 ×銀色のオリンシス 【先鋒】【次鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【中堅】殴られ負け 【副将】オリンシス現象負け 【大将】相手が速いので体当たりは当たらないかも。制御部をやられたら負け。 2勝3敗 ×魔法少女リリカルなのは 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手が硬い+反応移動ともにそこそこ速い。攻撃されて負け。 【副将】爆弾勝ち 【大将】防御力はそんなにないのでレーザーも効く。勝ち。 2勝3敗 ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】相手が硬い+反応移動ともにそこそこ速い。ライトイレイザー負け。 【中堅】吸収負け 【副将】爆弾撃てない。吸収負け。 1勝4敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【次鋒】同じようなもの?同時に消えてくとしたら大きさ的には勝てる。 【中堅】実質飛んでるので倒されない倒せない 【副将】簡単な判定勝ち 3勝1敗1分け △鉄腕アトム 【先鋒】やっぱり速い相手はきつい 【次鋒】融合魚雷+突撃勝ちできるか 【中堅】倒せない倒されない 【副将】爆弾勝ち 【大将】縮小負け 2勝2敗1分け 935 :格無しさん [sage] :2008/03/30(日) 16 15 00 △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】【次鋒】魚雷撃つ前に後ろから撃たれるか 【中堅】速さでは多分勝ってる。倒すのは無理。 【副将】爆弾勝ち 【大将】体当たり勝ち 2勝2敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】融合魚雷+突撃勝ち 【次鋒】魚雷反射負けか 【中堅】【副将】相手が速い。ビーム負け。 2勝3敗 銀色のオリンシス>絢爛舞踏祭 Brave New World>舞-HiME vol.57 442 格無しさん sage 2008/05/18(日) 10 15 56 絢爛舞踏祭 Brave New World総当り ○スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 2勝1敗2分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】ギガランチャー負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】爆弾勝ち 【大将】体当たり勝ち 3勝1敗1分け △SAKUSAKU 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】速いので見つかって負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】爆弾勝ち 【大将】全能負け 2勝2敗1分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】フィンファンネル負け 【次鋒】ツインバスターライフル負け 【中堅】主砲勝ち 【副将】爆弾勝ち 【大将】体当たり勝ち 3勝2敗 ○聖刻1092 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】主砲勝ち 【副将】熱放射負け 【大将】体当たり勝ち 3勝2敗 443 格無しさん sage 2008/05/18(日) 10 16 24 △破壊魔定光 【先鋒】速いので見つかる 負け 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】物理崩壊銃負け 【大将】体当たり勝ち 2勝2敗1分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ウルトラキ―負け 1勝2敗2分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】速いのでそのうちみつかる パンチ負け 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】闇で負け 【副将】ジャブラッシュ負け 【大将】勝てない負けない 1勝3敗1分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】大きいので一撃で消滅できない光子榴弾砲負け 【次鋒】同上 【中堅】波動砲負け 【副将】光子榴弾砲負け 【大将】体当たり勝ち 1勝4敗 ○都市シリーズ 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】言詞加速砲負け 【副将】爆弾勝ち 【大将】体当たり勝ち 4勝1敗 444 格無しさん sage 2008/05/18(日) 10 16 52 ×創竜伝 【先鋒】大きすぎて消滅は無理吸収負け 【次鋒】上から落雷は無理 【中堅】ソニックビーム負け 【副将】爆弾勝ち 【大将】体当たり勝ち 2勝3敗 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に行くので攻撃はあたらないが大きさと速さで分けれる 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】そのうち負け 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】勝てない負けない 1勝2敗2分け ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】槍で刺されて負け 【副将】無理 そのうち負ける 【大将】体当たり勝ち 2勝3敗 ×デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】速いのでそのうちみつかる量子分解砲連打負け 【次鋒】同上 【中堅】量子分解砲連打負け 【副将】量子分解砲連打負け 【大将】体当たり勝ち 1勝4敗 ○ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】大地におちる太陽負け 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】体当たり勝ち 3勝2敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】この範囲なら横から爆風受けるフレアの書負け 【次鋒】同上 【中堅】フレア負け 【副将】爆弾勝ち 【大将】体当たり勝ち 2勝3敗
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ヤガミ3 セリフ集へ戻る 声をかける(日常etc) 声をかける(人間関係・感情指摘) →尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 通常時会話その他 戦闘配置・隔壁会話・都市船 ヤガミ3尋ねる系外に行かないのか尋ねる 身の上話 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人の事をどう思うか尋ねる 他人の居場所を尋ねる 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める 昼寝に誘う マッサージを頼む 勤務中のキャラに話しかける仕事について相談する 仕事をしろと注意する 自分の部署の話をする 雑談を持ちかける 艦長に進言する 船員、部下を叱る(※同じ 診察、お願いします 作戦会議 艦橋 尋ねる系 ○○…、 ちょっと聞きたい事がある…。 (政治状況について尋ねる) 政治の話をしてくれないか。 (艦内の状況を尋ねる) 今の艦内状況を聞きたいんだが…。 (世界について尋ねる) この世界の事を…。 知ってる事でいい、聞いておこう…。 (雑学を尋ねる) じゃあ、 何か為になる話を聞きたいんだが…。 (身の上話を尋ねる) 昔の話でも聞かせてくれ…。 ヒマつぶしに丁度いい…。 (故郷の風習を尋ねる) お前の故郷の風習は、どんなものなんだ? (故郷の伝説を尋ねる) お前の故郷の伝説は、どんなものなんだ? (ゴシップがないか尋ねる) 最近、ゴシップとかあるのか? (他人の事をどう思うか尋ねる) お前は、 ○○をどう思っている? (他人の近況を尋ねる) 最近の○○は、どうだ? (他人の居場所を尋ねる) ○○を見なかったか? (やっぱりやめる) …いや、何でもない。 やっぱりよしておくよ。 身の上話を尋ねる/ゴシップがないか尋ねる/他人の近況を尋ねる (話さない) その話は駄目だ、すまないな…。 話さない (食い下がる) 冷たいな。 いいじゃないか、話してみろよ。 食い下がる (話さない、2回目) 駄目と言ったら、駄目だ。 話さない、2回目 (食い下がる、2回目 ※吹き出しでケチと言う部分) わかった、もう聞かないよ。 故郷の風習を尋ねる/故郷の伝説を尋ねる (感想を言う) 聞いたような話だ。 まあ、どこも変りはないんだろうな。 感想を言う (同意する) ああ、どこへ行っても同じはずだ。 ワイズマンの伝説を聞けるあたりじゃ、 どこもそうかわらんだろう。 (首を傾げる) …そうか? 外に行かないのか尋ねる 外へ出ないのか? (勤務中だと答える) 勤務中なんだ。 ほっぽり出すわけにはいかないんでね。 (行くと答える) いや、これから出る。 (行かないと答える) いや、行かない。 行くと答える (後で会えればいいなと言う) そうか。 あとで会えればいいな。 (了解する) そうか…。 行かないと答える (理由を聞く) 行かないのか!? どうしてまた…。 (納得する) そうか…。 (残念がる) そうか…。 (一緒に遊べると思ったのに。) 理由を聞く (お金が無いと答える) 金が無いんだよ。 お金が無いと答える (納得する) ※上記と同じ (残念がる) ※上記と同じ 身の上話 昔、覗き見が趣味だった頃、 面白いハッカーがいた。 いや、自分がそういう事をしているとも 気づいていないようだった。 表向きは水資源会社にいたということ事に なっている。 小さな小さな会社だ。 それから火星独立闘争を経て、 技術者として夜明けの船に来たという話だ。 …嘘だよ。 みんな作られた、嘘の話さ。 夜明けって奴は酒を飲んで、酒を飲んで、 酒を飲んだ先に来るもんだと、 元上司が言っていたよ。 朝焼けを見ながら、そう言っていた。 何を考えているのか分からない人だったが、 その時だけはなぜか綺麗に見えてね。 本当は昔、子供に夢を与える仕事を していたんだ。 コンピューターゲームを作ってた。 それがなんで、こうか…か? 死ぬ時に、どうしても逢いたい人がいたんだ。 …この言葉だけは、嘘にしたくなかったから。 だから今、俺はここにいる。 …パンドラの箱に入っていた最後の災厄は、 確定した未来、運命そのものだった。 それだけは外にでなかったから、未来は不明、 つまり人には希望が残ったのさ。 だがこんな話は、誰も好きじゃない。 みんなが好きな話はこうだ。 恐れおののいたパンドラが 慌てて箱をしめると、そこから小さな声がした。 私を出して。 「貴方はだれ?」 「私、希望よ」 俺もこっちが好きだな。 閉ざされた箱に入っていたのは、災厄を喰う災厄、 誰のもとにも平等に現れる、伝説の妖精。 え、昔の話じゃない?…そうかな。 …なあ、希望ってどんな形を しているんだろうな。 そいつは日本語をしゃべるのかな。 故郷の風習を尋ねる …君とそう変わるところはない。 同じ世界の出身だからね。 ああ、いや一つあった。元上司が 5時を過ぎると職場で酒を飲んでいた。 しかも彼は朝起きると家族で日本酒を 飲んでいたらしい。 日本にもいろんな人間がいると思った。 信じられないかもしれないが本当のことだ。 いろんな人間がいるものだ。 2月の14日には、女性は想い人に チョコレートを渡す。 他の国には無い風習だそうだ。 名刺交換というのがあってね。 本当に変な風習だった。 故郷の伝説を尋ねる 俺は、故郷では もう死んでいる事になっている。 いや、本当に死んだと言っていいのかな。 ここにいるのは影みたいなもので、 いずれそれも消えるだろう。 俺が消える事を悲しんだ人がいてね。 その人は医者ではないから 俺を助ける事は出来なかった。 だから、その人は、自分の出来る事をやった。 せめて別の世界に生を与えようとしたんだ。 意味が分からないならそれでもいいんだ。 俺だって半分もわかりはしない。 絢爛舞踏と言う伝説がある。 本当に、心の底から会いたい誰かと 再会するために踊るように舞うように、 戦うしかない生き方だ。 俺の生き方は、絢爛舞踏かな。 伝説は言う。 世界は闇ではない。 世界は夜だ。 夜には星が瞬いている。 小さくもはかないが、 真っ暗じゃない。 俺は星だ。 暗いかも知れないが、 星のひとつであることは間違いない。 …俺がそう決めたから。 一人の人間が全部を賭けて、 それをなすのであれば…、 不可能とやらがどれだけ限定的に なるのかを…。 証明するんだ…俺の手で。 何をしようとしているのか尋ねる (関係ないと言う) お前には関係ない。 (答える) 別に、何をしに行くわけでもないが…。 ああ、これから一息つこうと思って。 誰かと話そうかと思ってね…。 今は自分の時間だから、 好きな事をやろうと思ってね…。 仕事をしに行くところなんだ。 やりたい事があってね。 今、そのために動いてるんだ。 他人の事をどう思うか尋ねる 別に…、どうも思わないさ。 その程度だな。(無関心) ん…? 特には…。 そんなところだな。(長い付き合い) ○○。 それに、○○。/だが、○○。/でも、○○。/そんなところかな…。/そんな感じかな。/そんなところだな。 ※○○に入る内容は以下の通り いい感じの仲だよ(友情/良い/前/後) 奴は全てを任せられる奴だと 思っている。 そこは信用している(友情/凄く良い/前/後) あいつか…。 あいつには、ふとした時に 心を奪われそうになる(性愛/良い/前) あいつには、ふとした時に 心を奪われそうになる(性愛/良い/後) 俺は、あいつを愛さずにはいられない(性愛/凄く良い/前) 俺は、 あいつを愛さずにはいられない(性愛/凄く良い/後) いつも何をやらかすのか 俺が付いていないと心配な奴だ(親愛/良い/前) あいつがいつも 何をやらかすのか 付いていないと心配な奴だ(親愛/良い/後) あいつは、家族以上の存在だ(親愛/凄く良い/前) あいつは家族以上の存在だ(親愛/凄く良い/後) 奴とは…何となく、ウマが合わない(友情/悪い/前) 奴とは…何となく ウマが合わない(友情/悪い/後) 奴が邪魔だ…。 あいつさえいなければ(友情/凄く悪い/前/後) まともに相手をしようとは思わないな(性愛/悪い/前/後) 恋愛対象としては まともに相手をしようとは思わないな(性愛/悪い/?) 生理的に受け付けないよ、 ああいう奴は…(性愛/凄く悪い/前/後) うっとうしい奴なんだ どうにかしてもらいたいね(親愛/悪い/前/後) 気持ち悪い奴だよ。 邪魔でしょうがない(親愛/凄く悪い/前/後) 他人の居場所を尋ねる (教える) ○○にいると思うが。 (そこにいると教える) そこにいるだろ…。 (知らないと答える) さあな…。 頼み事を申し出る お前に頼みたい事があるんだ。 (断る) …断る。 (頼み事が何か聞いてみる) 頼み…、まあ聞いておくよ。 断る (ガッカリする) まだ、何も言っていないだろう。 (怒る) そうか、わかった。 もう、頼まないさ。 アイテムの交換 アイテムの交換をしないか? (アイテムを選ぶ) じゃあ…、○○が欲しいな…。 そっちは…? □□と交換することにした。 (拒否する) いや、俺はよしておくよ。 アイテムを選ぶ (アイテムを交換する) じゃあ、○○と交換しよう…。 △△の、○○と ヤガミの、□□を交換した。 (やっぱりやめる) …やっぱり、よすよ。 …いや、やっぱりやめておくよ。 拒否する (捨て台詞を吐く) じゃあ、お前に用はない。 伝言を頼む 実は、○○に(よろしく/話がある/信頼しているよ/一緒に食事でも/近寄らないでくれ/まじめに仕事をしろ)と 伝えて欲しいんだが…。 (承諾する) わかった、そう伝えておく。 (気が向いたらと言う) ああ、覚えていたらな…。 (断る) …断る。 食事の約束を取り付ける 食事でもどうだ? 一緒に食事しないか? (断る) …遠慮しとくよ。 (乗り気でない様子でOKする) 食事か? まあ…、いいが。 (喜んでOKする) ああ、いいとも。 乗り気でない様子でOKする (強引に約束を取り付ける) きっとだぞ。 (後押しをして約束を促す) …たまにはいいじゃないか。 約束だ、守れよ。 喜んでOKする (念を押す) じゃあ、きっとだぞ…。 作った料理を勧める さっき、料理作ったんだ。 食べるか? (ご馳走になる) じゃあ、いただくよ。 (遠慮する) …また、今度にするよ。 ご馳走になる (食堂に行く) さあ、遠慮なく食べてくれ。 食堂に行く (食べる) じゃあ、 いただくとするか…。 食べる (味を尋ねる) で、味は…? 味を尋ねる (おいしい) ああ、おいしいよ。 ありがとう、うまかったよ。 (何とも言えない味) まあ、おいしい…のかな? おいしい (礼を言う) ありがとう…。 ヤガミは、礼を言った。 何とも言えない味 (腹を立てる) …もういい。 あまりの不味さに失神する (自分も毒味してみる) うん? 何を間違ったかな…? (腹を立てる) ※同上 昼寝に誘う すまない。眠くて…眠くて…、 一緒に寝るくらいしかできそうもない。 (OKする) ふ、いいよ…。 (今は断る) 俺は忙しい。 今は、無理だな。 OKする (約束を取り付ける) じゃあ、後でな。 (早速、部屋に誘う) で、今からか…? ○○…。 はじめるぞ…。 約束を取り付ける (楽しみにしていると言う) じゃ、期待させてもらうよ。 早速、部屋に誘う (個室を持っていないだろうと言う) 個室がないんじゃ、 どうしようもないだろ? (今はダメと断る) いや、今は駄目だ…。 それが済んでから、だな。 (OKする) そうか、じゃあ…。 個室を持っていないだろうと言う (意見を認める) そうか、そうだな…。 大人技能の訓練 (感想を聞く) …感想は?? (謝る) …すまん、こんなはずじゃなかったが。 感想を聞く (よかったと言う) ああ、最高だったよ…。 (笑って誤魔化す) …は? ははは…。 謝る (謝られて困る) 謝るなよ…。 (こんなものだろうと答える) もういい、慣れてないんだろう…。 今は断る (怒る) …会いたく無いなら、はっきり言えばいいだろう。 (ガッカリする) 何だ、そうなのか…。 (了解する) そうか…。 マッサージを頼む ちょっと、あちこち痛いんだ。 マッサージをしてくれないか? (曖昧に断る) …疲れているんだ、明日にしてくれ。 (断る) …断る。 (個室を持っていないだろうと言う) 個室がないんじゃ、 どうしようもないだろ? (マッサージを請け負う) 年寄りくさいやつだな。 まあいい…。 個室を持っていないだろうと言う (意見を認める) そうか、そうだな…。 首 (首を頼む) じゃあ、首から頼む。 (やり方を変えてもらう) ちょっと、やり方を変えてくれ。 ああ、もう一度…。 (もうやめる) 下手だな…、もういい。 余計にひどくなる。 肩 (肩を頼む) 次は、肩を頼もうかな…。 (やり方を変えてもらう) いや、そうじゃなくて。 惜しいんだよな…。 もう一回頼む。 (もうやめる) もう、いいよ。 だいぶ楽になった。 背中 (背中を頼む) 次、背中をいいだろうか…。 (やり方を変えてもらう) それじゃ、駄目だ。 もう一度やってくれ。 (もうやめる) ああ、かなり調子が良くなった。 すまない、ありがとう。 腰 (腰を頼む) 腰も痛いんだ。 ちょっと、やってくれないか? (やり方を変えてもらう) もう一度…、頼む。 あと少しという感じなんだが…。 (もうやめる) すまない。 ああ…、満足だよ。 ありがとう。 オシリ (オシリも頼む) ここ…、尻も………。 オシリも頼む (耳を疑う) そんな冗談は、好きじゃない。 (オシリを揉む) じゃあ、やってやるさ…。 耳を疑う (礼を言う) ありがとう、よかったよ。 オシリを揉む (恥ずかしがる) わぁ、やめろ。 恥ずかしいじゃないか。 (冗談だと怒る) 揉むなよ…。 冗談に決まってるだろう。 勤務中のキャラに話しかける …仕事中すまない。 ちょっと、話があるんだが。 (仕事を中断して話を聞く) 何だ…? お前も勤務中ならば 仕事をしておくんだな。 仕事について相談する 実は、この仕事のことなんだが…。 ヤガミは、 深刻そうに仕事の話を相談した。 (了解する) わかった。 心にとめておくよ。 (アドバイスする) まず、一番にこうすればいい…。 ヤガミは、アドバイスをした。 仕事をしろと注意する 仕事、手を抜くなよ…。 (反論する) それを、お前が言うか!? (注意に従う) ああ、わかってるさ。 自分の部署の話をする そっちの部署は、どんな感じだ? こっちの状況はだな…、 (自分の部署の話をする) そうか、こっちは…。 (言う暇があったら働けと言う) ………………………………。 口より、身体を動かすんだな…。 (浮いた話が聞きたかったと言う) ………………………………。 自分の部署の話をする (意見を言うー相手が自分より上) そっちは、まだまだだな。 頑張れよ。 (意見を言うー同じ) ま、お互い頑張ろう。 (意見を言うー相手が自分より下) そうか。 俺も、もう少し仕事の時間を増やすか…。 意見を言う (同意する) そうだな…。 (首をひねる) ………。 雑談を持ちかける なあ…。 (勤務中だと怒る) 勤務中だ。 話なんてあとにでも出来るだろう…。 (耳を傾ける) 何だ…? 勤務中だと怒る (それでも話を続ける) いや、まあ聞け。 こんな事があったんだ。 あのな…………。 ヤガミは、 ○○に話を聞かせた。 (謝る) そうか、じゃあ仕事をするか…。 それでも話を続ける (話に食いつく) 本当か…? それが本当だったら…、いや何でもない。 (仕事をしろと注意する) やっぱり、仕事とは関係ない話じゃないか。 さあ、仕事しろ。 謝る (時と場所を選べと言う) まあいい、時と場所を選ぶんだな…。 (やっぱり話が気になる) 待て。 話はなんだ…? やっぱり話が気になる (話をしてあげる) ま、なかなか面白い話でね、これが…。 ヤガミは、話を続けた…。 (仕事の話をする) 実は、この仕事のことなんだが…。 ヤガミは、 深刻そうに仕事の話を相談した。 話をしてあげる (話に食いつく) 本当か…? それが本当だったら…、いや何でもない。 (仕事をしろと注意する) やっぱり、仕事とは関係ない話じゃないか。 さあ、仕事しろ。 仕事の話をする (誤解したことを謝る) そうか…。 仕事の話ならしょうがないな…。 すまなかったな。 耳を傾ける (話をする) 実はこんな事があったんだ…。 ヤガミは、意味深に話を続けた…。 (誰かについての話題) ○○は、 □□と 思う…。 ※□□部分は 参照 (不満を抱く人物について話す) ○○は、 どうしてああなのかな…。 (誰かについての所感を聞く) ○○の事だが、 どう…思っているんだ? 話をする (話に食いつく) 本当か…? それが本当だったら…、いや何でもない。 (仕事をしろと注意する) やっぱり、仕事とは関係ない話じゃないか。 さあ、仕事しろ。 誰かについての話題 (別の意見を言う) ヤガミは、 △△に関して 違う意見を述べた。 (話に食いつく) それ、本当か!? (思わず吹き出す) プッ、何だそれは…。 (仕事中だと注意する) 仕事中に、私語は厳禁だぞ。 不満を抱く人物について話す (話題の人物を恐れる) あいつか、怖いな…。 (自分の仲での評価を述べる) 知らん。 □□から だろ。 ※□□部分は 参照 (わからないと言う) ……………………。 さあな…。 誰かについての所感を聞く (答える) 別に…、奴には興味はないな。(無関心・長い付き合い) 友人だよ…、友人。(知人・友人) 俺にとっては、何物にも代え難い…。 そんな奴だ。(かけがえのない・心の友) なるべくなら、関わりたくはない。(苦手・邪魔) そいつの名前を出すな。 虫唾が走る。(憎しみ・殺意) (わからないと言う) ※同上 (仕事中だと注意する) ※同上 別の意見を言う (話に食いつく) ※同上 艦長に進言する 飛行長 出撃可能なパイロットは半分を切っている。 こんな時に戦闘はしてくれるな。 航海長 船の現在座標を見失っている状態である。 浮上してくれ。 機関長 現在、エンジンの推進力は40%も出せない。 戦闘はするなよ。 軍医長 現在、重傷者多数。 戦闘はするなよ。 (返答) わかった、考えておこう。 船員、部下を叱る(※同じ おい、待て! ここのところ、 まったくやる気がないようだな! 一体何をやっている!? (謝る) …申し訳ありませんでした。 以後、注意します。 (膨れっ面して黙っている) ……………………………………。 ヤガミは、 膨れっ面で黙っている…。 謝る (持ち場につけと注意する) ○○、早く持ち場につけ。 持ち場につけと注意する (了解!) 了解…。 膨れっ面して黙っている (怒る) 何だ、その態度は!! (叱り飛ばす) 膨れっ面はやめて、持ち場につけよ…。 怒る (しぶしぶ従う) はいはい。 叱り飛ばす (了解!) 了解…。 診察、お願いします すまない、ちょっと診てくれないか。 (診察する) じゃあ、こっちへ。 ほら、診せてみろ。 診察する (くすぐったがる) おい、待て! くすぐったい、くすぐったいだろ!! (心配する) どうだ、大丈夫そうか…? (注射は嫌だと言う) 注射は、よしておいてくれないか? 何ででもだ…、頼む…。 健全 (怪我は無いようだ) どうって事、ないみたいだな…。 さあ、戻っていいぞ。 軽傷 (治療する) 大した事じゃないが、処置しておいた方が よさそうだ…。 じゃあ、治療の準備をするよ。 よし、終わりだ。 これで、お前も安心して仕事が出来るな。 中傷 (動かないように諭す) これは、ちょっとひどいな…。 じゃあ、治療の準備をするよ。 よし、終わりだ。 これで、お前も安心して仕事が出来るな。 士気50以下 (特別な奴をだす) コイツはアレだな。 アレでもなきゃ治らんな。 ほら、コイツが薬だ。 ふ…、確かにな。 酒の方が薬になる…。 ふぅ…、いい酒だ。 こりゃ、確かに特別モンだ。 怪我は無いようだ、治療する、動かないように諭す、特別な奴をだす (礼を言う) 診てくれてありがとう。 忙しかっただろうにな…。 礼を言う お大事に。 作戦会議 これより作戦会議を始める。 まず、現在の状況だが…。 今後の航海の目的だが…。 皆、意見はないか…? それでは採決に移ろう…。 …………………………………………。 今回の議題案を(採択/否決)する。 以上、解散!! 艦橋 (遅れたことを謝罪する) …遅れました! 遅れたことを謝罪する (持ち場につけと注意する) ※同上 (怒る) ※同上 持ち場につけと注意する (了解!) ※同上 怒る (しぶしぶ従う) ※同上 しぶしぶ従う (叱り飛ばす) ※同上 叱り飛ばす (了解!) ※同上 艦長 現在の状況を報告してくれ。 (勝てそうかと尋ねる) 勝てそうなのか…? (了解する) そうか、ありがとう…。 飛行長 ああ、了解だ。 こちら、飛行長。 RBの稼働率は81%以上。 優良です。 了解! RB戦の用意を開始します! (RB戦) RB部隊、出撃! topへ